基本上是好的媒体实验室(bgml)

  • 介绍

    构想媒体

    艾米丽·卡尔的基本上是好的媒体实验室(BGML)致力于通过新的眼光看新老技术的文化,社会和经济效益。

    我们的研究计划的重点是想象在新形式的表演,创意表达,政治和社会的影响,以及社区建设的新老媒体技术。我们引导周围这些技术的讨论对他们的潜在影响,以及如何的个人和团体可能有助于他们更大的利益发展。
    随着支持我们的合作伙伴和学生,我们的目标是教,培养和发现沉浸式媒体的审美的可能性,并在创新勘探技术的领导者。

  • 联系

    值BGML建立新的联系:

    玛丽亚Lantin,导演,媒体基本上是好的实验室
    mlantin [在] ecuad.ca

    艾伦·戈德曼,兼职研究员,行业联络
    agoldman [在] ecuad.ca

  • 事实

    关于基本好了媒体实验室(原S3D中心)的一些事实:

    • S3D中心(现在基本好了媒体实验室)在在月开业2010年S3D中心更名为基本良好的媒体实验室在2017年6月期货互动2009年11月,正式的发布会上宣布,以反映其更广泛的研究沉浸式媒体。
    • 在基本好了媒体实验室(BGML)拥有一支技能集,包括计算机编程,交互,纪录片/实验/叙事电影制作,动画制作,技术和创意的后期制作,摄影,原型和生产核算。
    • 你已经举办了BGML 许多活动 代表与扬声器,学生,教育工作者,电影本地化生产/ VFX公司,虚拟和增强现实企业和生产者的艺术家。
    • 随着BGML已聘请了150家公司在不列颠哥伦比亚省低陆平原,并致力于建立伙伴关系与公司和机构在各种多媒体身临其境的话题。
    • 在BGML有机会获得最先进的设备状态的创作和后期制作的身临其境的媒体内容,以及技术和视觉实验。一个完整的列表可以看出 这里.
    • 所述BGML进行研究成各种身临其境媒体的主题,包括高和不同的帧速率(HFR / VFR),生产的立体和360的内容,虚拟交互式现实,相机校准用于立体和HDR内容,和4k通过8K生产/流水线。这些项目可 看这里.
    • 由于能够支持学生作品02.04每年的BGML研究生和本科生采用每学期4-8研究助理。
  • 设备

    我们的设备和资源,包括以下内容:

    制作工作室

    • 威康动作捕捉工作室(26运动捕捉相机)

    kernercam立体钻机包

    • kernercam镜钻机7000
    • 2个照相机Sony HDC-P1
    • 2个匹配富士透镜(hac18x7.6f - “C”系列的电影风格紧凑变焦)
    • 用于电动变焦,聚焦,光圈控制无线
    • 用于机动相机间距离和收敛无线控制
    • 松下显示器(松下BT-lh80wu)
    • 膜河谷cineimage 2000
    • Evertz的处理器(1×7732dvp-3DHD HD双链路处理器随着3D视频,3×7700da7-HD HD / SD-SDI时钟恢复分配放大器)
    • Carts & cables, carrying cases

    属飓风和硅立体成像包

    • 飓风钻机 - IA全面趋同控制
    • 2硅-2K成像如果微型摄像机
    • 立体声场记录器(Cinedeck)
    • 电线和便携包

    显示器和摄像头

    • 佳士得2215 DLP数字电影放映机(HFR准备,2K分辨率)
    • 一个小剧场XPAND主动式眼镜3D立体系统
    • 重做
    • 佳能5D Mark II 2X
    • 延时电动滑台
    • 2倍的GoPro 3+黑色版
    • 2倍的GoPro 3D英雄套装
    • 6X富士真3D W3富士相机
    • RECSEA水下外罩FUJIFILM W3试剂盒用于照相机
    • Oculus Rift以虚拟现实套件
    • 现代46“被动偏振3D LCD(s465d)
    • 真正的监控3DI
    • 弗兰德科学LM-2340td 23“19201080原始分辨率3D显示•12位处理•8位面板
    • 2X LG INFINIA 55“HDTV无源(55lw6500)
    • 膜河谷cineimage 2000
    • AHA 3克3G /1.5克-SDI复用器
    • AJA了hi5 3D 3G到HDMI
    • AJA了hi5 4K到HDMI
    • 3D投影便携式试剂盒

    后期制作工具/软件

    • 宽泰保力4K HFR全面的交钥匙系统具有快速的本地存储
    • 2X巴勃罗PA
    • Mac Pro的6核Xeon E5
    • 狂热的软件套件
    • 黑魔法DaVinci Resolve的9和10
    • KOLOR Autopano
    • 的Adobe Creative云全套
    • MTI皮质样片
    • Final Cut Pro的工作室7,晋级决赛X
    • CineForm亲工作室
    • 红色火箭
    • Blackmagic Design的的DeckLink HD极端3D +
    • 飞马飞马R6霹雳12TB的RAID承诺
    • HD-1 SRW便携式数字录像机和SRPC-1 HD用于备份HDCAM-SR视频处理器
    • PC和Mac计算机环境
  • 资金

    投资未来的愿景的真人秀节目。

    我们非常感谢的社会科学和人文科学研究理事会(SSHRC),自然科学和工程研究理事会(NSERC),加拿大创新基金会(CFI),BC知识发展基金(bckdf),西部经济多样化(WD支持),以及MITACS。艾米丽·卡尔大学战略上支持我们的活动,在技术和新媒体领域推进研发和产业重心。我们的工作也得到了类似Telus的,宽泰,索尼和宽银幕电影公司的支持。


了解更多关于人性本善平均

世界(2015)

实时联网增强虚拟和现实呈现在其中5个舞者,在3个阶段,在两个城市3700公里除了在现场观众面前使用光学捕捉动作,高速网络和虚幻4同时执行一起在数字世界共享游戏引擎

这段视频记录了舞蹈作品, 世界在2015年8月演出的闭幕酒会的ISEA会议的一部分。片发生在三个地点:中央大厅画廊和动作捕​​捉工作室在艾米丽卡尔,并在蒙特利尔CRIM媒体实验室。舞者存在和运动在所有三个空间捕获并对其性能进行了分享彼此的虚拟空间内。这似乎在虚拟空间跟踪的物理对象(“proptics”)作为对其他网站(世界)的容器。


操作

A collaboration between Emily Carr University, Pepper’s Ghost New Media and Performing Arts Collective, Cause & Effect Circus, and Moth Orbit Object Theater, 操作 was presented at the Vancouver Fringe Festival 2016. It consisted of three one-act plays, each developed by a different creative team and exploring a different mix between physical and virtual performance. 手法是通过使用实时动作捕捉,无线传感器,视频游戏引擎技术,电子音响,以及立体投影的自主性,影响力和控制力的探索。操纵的物理对象和相互利用各种物理戏剧,马戏艺术,舞蹈和木偶绘制技术的舞台上表演,以检查被投射到屏幕上那个充当“窗口”进入角色,对象,效果和音乐虚拟世界。


恐怕|玛丽亚Lantin | tedxecuad

鉴于玛丽亚通过Lantin三月2017年通过在虚拟现实中她的最新技术,这种互动表现该视频文件,谈话的TEDx,玛丽亚Lantin担心精确定位及其与增强现实和混合的新趋势解毒剂。产生恐惧,是我们如何驾驭世界的一部分。如果我们把它作为一个启动点的好奇心和学习,我们可以在人与人之间的水平,技术和虚拟所处的信息到物理空间影响的变化。